金銭的なダークパターンとは、ユーザーがゲームに使いたい金額以上のお金を使うようにだますものです。
目次
金銭的なダークパターンとは
かつてゲームは、小売店で1回購入するだけで、そのゲームを所有し、好きなときに好きなだけ遊ぶことができました。
しかしゲーム開発者たちは、アプリ内課金(マイクロトランザクション)やダウンロードコンテンツ(DLC)の発明によって、ユーザーがゲームにかける費用を他のものよりも多くするために、あらゆる種類のトリックやテクニックの開発に力を入れたのです。
ゲームによっては、多人数同時参加型オンライン(MMO)ゲームにみられるように、プレイするのに月額料金が必要なものもあります。
これは、ユーザーを刺激し、元を取るために多くのプレイをさせ、他のダークパターンと組み合わせることでより依存症に追い打ちをかけるのです。
最近のゲームの多くにはプレミアム通貨が実在します。
これは、本物のお金をゲーム内通貨と交換するもので、ユーザーはこの通貨を少しずつ使い、ゲーム内の特典を得ることができます。
もしかしたら、何かを待つのを節約するためにお金を支払うことができるかもしれないし、大きな利益をもたらすアイテムを購入することができるかもしれません。
ゲームによっては、支払いが完了するまでゲームを継続できないような支払い制限を設けている場合もあります。
また、為替レートを計算しづらくすることで、アイテムの本当の値段を判断しづらくし、常に使い残しの通貨があるようにすることで、ゲームは人々の無駄遣いに対する嫌悪感を利用し、ゲームを継続させるのです。
無制限にお金を使えるようにすることで、このゲームは必要以上にお金を使うことを可能にし、また、それを促します。
さらに、ゲーム内で購入したアイテムは、時間の経過とともに消費電力や劣化のために価値が下がり、競争力を維持するために追加購入が必要になる場合があります。
ゲームは、誤ってお金を使わせたり、アンカリングや人為的希少性と呼ばれる心理テクニックを使って、より高価な買い物に誘導するようなインターフェースのトリックを使うこともあるでしょう。
ギャンブル中毒もまた、ゲームが人々にゲーム内でより多くのお金を使わせる非常に強力な方法です。
このようなことが行われる最も一般的な方法のひとつが、ルートボックス(ゲーム内で取得する宝箱や戦利品を納められた箱のこと)です。
ルートボックスを購入すると、ランダムに貴重な報酬が手に入るため、この報酬変動システムは、かなり中毒性があります。
金銭的ダークパターンの例
料金を払ってスキップ
タイマーが切れるのを待たずに済むようにお金を使う。
プレミアム通貨
実際のお金とゲーム内通貨の交換レートを利用することで、アイテムの実際の価格を偽る。
勝つための支払い
プレイヤーは実際のお金を使って、ゲーム内で有利になるものを購入できる。
人為的希少性
不必要に急がせる期間限定のキャンペーン。
不意の購入
確認や取り消し、払い戻しができないため、誤ってお金を使ってしまう可能性がある。
定期料金
ユーザーにできるだけ多くプレーさせ、支払いの元を取るように促す。
ギャンブル/ルートボックス
報酬を得るために、実際のお金を使って賭けゲームをする。
パワークリープ
ゲーム内で恒久的に購入されるアイテムは、時間がたつにつれて価値が下がる。
ペイウォール
支払いをしなければ、ゲームを続けることが不可能になる。
無駄の回避
在庫に上限があると、アイテムを破棄するか在庫をアップグレードせざるを得なくなる。また、少量のプレミアム通貨が残っていることもある。
アンカリングトリック
高価な商品の隣に安い商品を置き、より手頃に見せる。
■ダークパターンを回避して、消費者からの不信感を回避しましょう。
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